《堡垒之夜》即将推进NPC AI生成语音的堡垒上线计划。 Epic Games宣布,开始目前已为游戏内36个现有角色配置了统一的加入即语音与人物设定,这些设定在角色作为NPC登场时生效 ,语音后续还将覆盖更多角色。推出 这意味着 ,对话玩家在创作者自制岛屿中遇到这些角色时 ,堡垒若创作者开启了大语言模型驱动的开始NPC功能,角色就会用AI生成的加入即语音与玩家对话。 ![]() 这项更新主要为Epic即将推出的语音“对话”功能铺路,该功能计划于本月底结束测试阶段,推出7月30日正式上线 。对话 功能正式上线后 ,堡垒《堡垒之夜》岛屿创作者可以添加自定义的开始AI驱动NPC,这些NPC能够与玩家进行实时对话 ,加入即技术支持来自谷歌GeminiAI与ElevenLabs的Eleven V3。 今年4月首次公布对话功能时,Epic曾表示:“创作者无需再为岛屿内的角色编写对话树,该功能可以将NPC转化为AI驱动的角色,能够与玩家进行无脚本的对话与互动,担任任务发布者或旁白等角色。” “你只需通过简单的提示词设定角色定位——包括思维方式 、知识储备与行为模式——再为其挑选符合人设的语音即可 。” 本次涉及的36个角色均为《堡垒之夜》原创角色 ,例如鱼干、海莉·斯凯、抱抱队长与幻世;其中17个角色的语音与人设已由Epic官方固定 ,玩家“开箱即可体验到符合预期的声线与反应表现”。 Epic表示 ,每个角色的AI语音都“基于独立专业演员的配音采样训练而成,这些采样专门用于开发者自制岛屿场景” |