
每个设计师都想让自己的设计变得更加有趣 ,变得与众不同,直接但是趣多案很多人没有系统性的方式方法,今天菜心就用 10 多年的味设设计经验,聊聊让设计变得有趣味的计方七大方向,我愿意称之为《趣味之七步成诗》:空间、法超品牌 、个让过稿拟人、直接生活 、趣多案动态、味设游戏、计方行业!法超
菜心还顺便编了一个顺口溜,个让过稿方便大家记忆:
以后再想做趣味化的直接设计,没方向 ,趣多案就从这里面选吧!
空间分为二位空间与三维空间 ,如果你做的都是平面二维空间(x 轴与 y 轴) ,设计就会相对平淡,但如果你能更好的利用三维空间(z 轴),设计可能就会变得生动有趣 。
现在我们一看到具有空间感的界面,比如你带上 vr 眼睛 ,看到的视觉,你就会觉得比较有趣 :

就算我们做的不是空间 VR 界面,也可以很好的利用 z 轴空间来产生趣味性 。
比如像哔哩哔哩漫画书籍滑动的效果,利用了 z 轴的空间感 :

再比如像一些电影 app ,利用 z 轴空间,在页面上掏个洞,然后在背后展示广告,增强了设计的趣味性 :

只要我们能善于利用好空间 ,把 z 轴使用起来,就能产生很多意想不到的效果!
品牌其实不难理解,最常用的设计手法,尤其是你的品牌有一个有趣的品牌形象 ,完全可以做出一些有趣的设计。
最简单的就是各种入口、画面闪屏 、banner 等等,比如像下面这些都是根据吉祥物做出的:

当然 ,如果你想做的更加有特点,我认为你可以利用品牌+的概念 ,让你的设计更加有趣 ,比如常用的两种方式 :
品牌+动效 :
像腾讯视频的品牌符号就是 logo 上的三角形 ,他们将这个符号植入到 banner 切换的动效当中,能看到切换过程中 ,有一个明显的三角形轮廓 ,和其他产品形成鲜明差异:


品牌+排版:
我们正常看到的空页面基本都是这样的:

但是当年躺平 app 里面的空页面就是利用品牌形象再加上独特的排版布局,形成了一定的差异和趣味:

当然 ,大家也可以尝试品牌+其他维度的技法,没准有很多不一样的惊喜 。
拟人是菜心本人最最最最常用的一种方式 ,增加趣味性,妥妥的好使 。
你想下,本来一个没有生命的东西,你突然让它变的"活"起来,那肯定有趣啊 !
我常用的技法有两种,加表情和成人精 。
加表情
这个很简单 ,就是在你的设计物体上增加表情就可以了,会让设计看起来更加的有趣:

成人形
这个相对复杂一点,就是让你的物体直接成为人,比如长了手脚,甚至直接成为"人形",比如我们在做 papo 的时候,最开始闪屏做的平淡无奇 :

后面给地球增加了"成人形"的表现形式,直接让地球有手脚 ,拟人化 ,趣味性一下子就提上来了:

我记得当时直接就过稿了 !
暖人心
当然 ,也不一定非要有人形或者表情,能够通过语言打动你,形成对你的关怀 ,也会让设计变得更加有温度,有灵魂,有趣味。
我记得印象最深的就是几年前 ,腾讯视频看到后半夜之后,会提示:夜深了:

意思是告诉你,该休息了!
这种虽然没有人形 ,但胜似人形,也是拟人的设计手法。
其实很多设计都是参考现实生活中的事物,这样会让人感觉很有创意 、很有趣味 ,因为似曾相识嘛 !
生活中的参考也分为物体参考与动作参考。
物体参考
我们在做 UI 的时候,其实很多设计表现也都可以参考生活中的物体,比如优惠券 、红包 、银行卡等等:

当然 ,除了物体参考 ,我们还可以参考另外一种 :
动作参考
这个也是菜心经常使用的方式 ,比如早之前在腾讯时候拿到过外观专利的几个设计 ,像是通过当时抖音比较火热的肢体动作 ,延展出来的加载动效 :


比如基于中国好声音转身的动作概念 ,延展出选择页面颜色时候的动作效果:


不论是物体参考还是动作参考,都需要设计师对生活细心的观察 ,这样才能真的关联好创意,让设计变得更加有趣味。
动态其实不用过多解释,只要你是动起来的,就肯定会比静态的有趣一些。
当然 ,动效也分为展示动效、转场动效与交互动效。
展示动效
就是普通的让物体动起来 ,以此来增强视觉焦点 ,增强趣味性:

转场动效
有一些页面在进行转场时,可以进行适当夸张的转场动效,以此来形成丝滑感,通过这种丝滑的转场动效让页面变得更加有趣 :

交互动效
当你进行一定的交互操作 ,界面元素会跟着你的交互进行动态变化,比如下面这个界面元素 ,会随着你的点击产生破碎的效果:

再比如你按着点赞不动 ,会疯狂的涌现出图标:

不管是哪一类动效,总之会让整体的设计增强趣味感就对了!
当你的设计没有特点 ,没有趣味,没有定制化的感觉时,请记住 ,融入行业属性是一个非常不错的办法 。
行业属性就是你所做的产品行业,它肯定有一些可以具象的图形 ,比如像绿色环保行业 ,你就可以联想出这么多的图形:

如果你画一个任务的图标 ,如果这样画就很无聊 ,很无趣 :

但如果能结合刚才的环保的行业属性图形 ,绿叶,把任务图标中的笔换成叶子,效果就是这样的:

是不是就更加有趣一些。
再比如,你平时做的无信号的空页面是这样的:

这时候 ,你在做旅游行业的 app 无信号空页面 ,你是不是就可以把沙滩、大海 、帐篷等旅游行业的相关元素融入进你的空页面中:

那设计是不是就更加有趣了 。
这就是把你的设计从行业属性出发,进行发散,可以做出很多定制化 、有趣的效果!
如果你做的设计能像游戏一样,那就不用过多解释了 ,有趣味是肯定的了。
当然,游戏也分为看游戏和玩游戏,不同的方向,产出的设计效果也是不一样的。
看游戏 :
什么是看游戏呢,就是不需要你去操作体验,设计从表层就和游戏相关,比如像 bilibili 网页端的 banner 在轮播的时候,下方的小圆点就做成了游戏吃豆人的样子:

再比如,你再设定风格的时候 ,整体风格都是游戏像素化的:

这也和游戏产生了关联 ,这些都属于看游戏。
而接下来的玩游戏 ,就需要你去体验,比如微信聊天中 ,发炸弹的表情,就能够产生屏幕晃动的效果:

视频聊天中,你比点赞的手势,视频中就会出现点赞的气泡,你比耶的手势,视频中就会漂浮出气球 :

如果你还没有试过,可以去体验下,上次我和我妈视频的时候 ,玩了好久 。
这就是玩游戏所带来的趣味感。
不官你是看游戏还是玩游戏 ,只有在游戏化的这个方向上 ,趣味感就敢容易产生,大家可以多多尝试 !
好了 ,以上就是今天和大家分享的,菜心 UI 通用武器库——趣味之七步成诗 。
为了方便大家记忆,还是把顺口溜再掏出来一下:
希望未来你在思考 UI 设计趣味化的时候 ,可以从以下 7 个方面进行发散 :空间 、品牌、拟人、生活、动态 、游戏、行业 !
那思路肯定是层出不穷的 !
作者 :菜心设计铺
。