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原神万叶双减抗双增伤机制分析

发布时间:2026-07-21 12:38:40点击:8

原神万叶因为其稀少的原神染色机制,可以做到双减抗双增伤 。双减这在双主C气焰中具有特别很是抗双次要的感染  ,可认为不合属性的增伤主C都供给对应属性的减抗和增伤,能除夜除夜进步部队毁伤 。机制上面游戏宝小编将单方面引见原神万叶双减抗双增伤机制分析。分析

原神万叶双减抗双增伤机制分析

原神万叶双减抗双增伤机制分析

万叶分散减抗增伤根本常识:万叶要想触发增伤,原神必须产生发火对应元素的双减分散回响,要想触发风套减抗,抗双必须让石友遭到对应元素属性的增伤分散影响(请寄看这里减抗和增伤二者之间请求的不合 ,此后会细说;同时寄看减抗只需求石友遭到分散影响,机制不请求该分散能构成毁伤  ,分析这是原神因为水分散较出格 ,只能把水扩出往 ,双减扩出往的抗双水真实不克不及构成毁伤但一样能产生发火减抗) 。分散回响只需当万叶的风伤打到有元素附着的石友身上时才调产生发火(风风和风岩不克不及产生发火分散,也就是说风、岩属性不克不及被风套减抗)。那么万叶有哪些技能产生发火风伤  ?

短E起跳(弱风),长E起跳(强风),E后的下落***击击(弱风) ,Q的初始毁伤(强风) ,Q的后续延续毁伤(弱风) 。这里的强弱风后背会进一步诠释。

寄看不要将以上的风伤和EQ染色后的出格元素毁伤弄混 ,EQ染色后的出格元素毁伤只是纯真的对应属性元素毁伤,能对石友上对应的弱元素附着,不克不及产生发火分散回响 。此外减抗需求万叶在场,增伤在万叶在场或处于布景时都能触发。

原神万叶双减抗双增伤机制分析

万叶EQ具体减抗增伤过程:

E :起首长或短E起跳 ,构成一次风伤 ,此时石友身上假如有元素附着,则产生发火对应元素属性的分散回响,万叶杀青对应属性的减抗和增伤。

当面对单方针石友时,假定石友身上的元素附着为弱元素附着 ,万叶长E产生发火的强风可以磨灭踪踪踪该弱元素附着,此时石友身上不再有元素附着,短E产生发火的弱风则不克不及消弭弱元素附着 。假定石友身上的元素附着为强元素附着 ,则黑色E都不克不及消弭该元素附着。非论若何 ,在该过程中,万叶都杀青了一种元素属性的减抗和增伤。

当面对多方针石友时,万叶非论黑色E都将让石友身上的元素附着分散到邻近石友身上 ,不克不及消弭元素附着 ,反而会贯穿连接或汲引石友身上的元素附着量。可是当石友身上分袂挂着不合属性的元素时 ,万叶长E或短E会在各个石友身上产生发火一次对应元素的分散回响,然后同时会在相邻石友身上产生发火一样的分散回响 。这意味着在这个过程中 ,万叶同时触发了多种元素属性的分散回响,并且每个石友都遭到两种属性的分散影响。换句话说,万叶触发了多种元素增伤,并且每个石友都被促进了两种属性的抗性。该减双抗编制一样合用其他风系角色  。

下落***击击:紧接着E后万叶举办下落***击击,此时屈就染色优先级火>水>雷>冰 ,万叶除产生发火一段风伤外,还会出格产生发火一段染色对应的元素毁伤 。只需在万叶邻近存在元素(非论是石友身上 、石友携带的刀兵上或角色本身身上的附着,比如班尼特Q 、行秋EQ、芭芭拉E都能对本身产生发火元素附着) ,便可染色。该过程中,染色毁伤会先于风伤射中石友 。

假定斯时石友身上没有元素附着,万叶的染色毁伤会先给石友附着对应元素 ,然后风伤产生发火对应属性分散 ,杀青对应属性减抗和增伤。幻想下场下场就是万叶在一次E过程中,同时减抗和增伤了两种不合的元素属性 ,也就是万叶独有的双减抗双增伤机制。

假定在万叶下落***击击射中石友前 ,石友身上有元素附着,则万叶的染色毁伤会先和现有的元素附着产生发火回响 ,元素回响的下场要么是本来的元素残留,要么二者都被消弭,紧接着构成风伤。此时风伤要么产生发火本来元素的分散回响 ,要么不克不及产生发火分散回响,幻想下场下场都是一样的 ,一次E过程中只减抗和增伤了一种元素 。以上构和都是基于不克不及共存的两种元素 ,比如火雷  、水火等,对水雷 、水冰因为能共存,除夜部分气候下万叶复杂的E或Q就可以产生发火双减双增 ,这对其他风系角色都是一样的 。

原神万叶双减抗双增伤机制分析

Q :万叶释放Q技能时共产生发火6次毁伤,第一次毁伤为初始毁伤  ,为强风可以产生发火一次分散回响。后续产生发火5次延续毁伤,在石友身上有元素附着时 ,每次都能产生发火分散回响 。出格寄看这里请求石友身上有元素附着 ,因为Q的初始毁伤为强风,当面对单方针石友时 ,可以消弭石友身上的弱附着元素 ,从而招致Q的第一次延续风伤会感染在无元素附着的石友身上,从而不克不及产生发火分散回响,只需到了第二次延续风伤才调产生发火分散 。当石友身上是强附着元素或为多方针石友 ,因为没法消弭元素附着 ,则每次延续毁伤都能产生发火分散。

Q和E一样一样能被染色 ,染色后能出格产生发火5次延续毁伤,能产生发火对应染色属性的弱元素附着 。染色优先级一样屈就火>水>雷>冰 ,只需除夜招局限内存在该元素(非论是石友身上、石友携带的刀兵上或角色本身身上的附着),便可屈就染色优先级将除夜招染色 。

当面对单方针石友时 ,假定石友身上的元素附着为弱元素附着,万叶Q初始毁伤产生发火的强风可以磨灭踪踪踪该元素并产生发火对应元素的减抗增伤 。此时假定局限内有其他元素,比如班尼特Q给万叶本身的火附着 ,则除夜招屈就染色优先级染色 ,延续的染色毁伤会给石友上染色对应的元素附着,紧接着除夜招的延续风伤会产生发火染色元素对应的分散回响,从而杀青染色元素的减抗增伤(减抗请求万叶在场,因为是单方针弱元素附着,Q释放后万叶还需求在场2.6S即第二次延续毁伤时触发分散减抗后才调终局) 。多么Q也能杀青双减抗双增伤。当释放Q前石友身上的附着为强元素时,万叶Q的初始毁伤不克不及磨灭踪踪踪该强元素 ,假定斯时除夜招局限内的其他元素染色优先级低于该强元素 ,则除夜招会被染成该强元素 ,幻想下场只杀青一种元素的减抗增伤 。假定除夜招局限内的其他元素染色优先级高于该强元素,则除夜招被染成优先级高的这类元素 ,并和本来的强元素回响 ,多次回响后附着的则为染色元素,同时除夜招延续风伤产生发火染色元素对应的分散回响,杀青减抗增伤,幻想下场杀青双减抗双增伤(减抗请求万叶在场) 。

当面对多方针石友时 ,万叶Q的初始强风毁伤会让石友身上的元素附着分散到邻近石友身上 ,不克不及消弭元素附着 ,反而会汲引石友身上的元素附着量 。假定后续除夜招的染色毁伤不克不及在一次回响中消弭损掉落踪落石友身上本来的元素,除夜招的延续风伤会不竭分散石友身上的原有元素并贯穿连接其元素量,幻想下场只促进了单一抗性和只需单位素增伤。

幻想学完了 ,那若何将幻想矫捷独霸到实战中呢?上面就列举几个罕有例子给大年夜师触类旁通 。

原神万叶双减抗双增伤机制分析

万叶 、达达利亚、喷喷喷喷喷鼻菱 、班尼特(公子双火):

该气焰以达达利亚的除夜招蒸发毁伤和后续喷喷喷喷喷鼻菱的蒸发毁伤为主 ,是个双主C气焰 ,是以掌控万叶的双减双增身手  ,能除夜除夜进步部队毁伤 。

1. 单方针石友 :达达利亚接近石友E上强水,班尼特Q强火触发蒸发  ,因为火吊水只能消弭火一半的水元素量 ,是以石友身上会残留弱水(该弱水元素量比深化弱水还要小一些 ,可以被万叶短E磨灭踪踪踪)。万叶长或短E起跳消弭弱水同时触发水分散,减水抗加水伤 ,在该过程中,班尼特Q会给万叶本身上火附着。因为本身的火附着 ,万叶下落***击击出格掉落踪掉落踪火元素毁伤,该火元素毁伤先于下落***击击的风伤击中石友,为石友附上火元素  ,紧接着风伤对石友身上的火元素产生发火火分散 ,从而减火抗增火伤 。至此万叶完成水火双减抗双增伤  。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力***击击上弱水,班尼特Q时不要击中石友 ,后续独霸和上述过程一样 ,只不过会丧损掉落踪落班尼特Q的蒸发毁伤 。万叶除用E,也能用Q杀青一样的终局,但假定要减火抗的话 ,因为Q强风会消弭单方针石友身上的弱元素附着 ,万叶必须在场上待除夜约2.6S即第二次延续风伤产生发火分散才调终局,2.6S时分充分打个长E了 ,多么火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。是以QE或EQ都是可行的。

2. 单方针时 ,当两个石友之间有必定距离:对着个中一个石友采取上述一样的流程,达达利亚E给个中一个石友上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中此外个石友上了火附着也没事) 。万叶长或短E消往后石友水并将水分散到此外一个石友身上 ,该过程中触发水分散回响并且对两个石友都构成水分散影响 ,杀青水减抗水增伤。紧接着万叶下落***击击的出格火元素毁伤射中往后石友 ,因为往后石友身上无元素附着 ,是以被挂上弱火元素,此外个石友因为有弱水附着  ,出格火元素毁伤产生发火蒸发还响 。然后下落***击击的风伤感染于往后石友产生发火火分散回响,并对此外个石友一样构成一次火分散毁伤(除产生发火上述这些回响外 ,理论气候更宏壮,比如出格火元素毁伤不克不及消弭此外个石友的水附着 ,从此后续风伤会出格产生发火一次水分散,但非论若何 ,火分散必定会产生发火) 。总之在该过程中,万叶触发了火分散回响并对两个石友都构成了火分散毁伤,杀青火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中杀青水火双减抗双增伤 。

原神万叶双减抗双增伤机制分析

除上述编制 ,达达利亚可以蓄力射击给个中一个石友上弱水 ,班尼特Q强火给此外个石友上强火(这里要寄看班尼特Q不克不及击中被上了弱水的石友 ,不然弱水会被磨灭踪踪踪) ,万叶长E或短E或Q便可同时触发水火分散并且让两个石友都遭到水分散影响 ,从而杀青双减双增。该流程一样合用其他风系角色杀青双减抗 。

3. 单方针时,当两个石友之间很近 :

达达利亚蓄力射击给个中一个石友上弱水 ,班尼特点按E给此外一个石友上强火,万叶长E或短E或Q双减双增 ,此后再补班尼特Q。

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