
在 Figma 的游戏学习社群中,有很多新人会问做动效是化设化率会核用 Figma 还是用 AE 好?
这是个没办法直接回答的问题 ,因为它们适用的计提架范围不同,而且各自都有局限性,高转所以做一篇分享来做完整的想用先学心框回复。
一、游戏Figma 和 AE 的化设化率会核区别
理解 Figma 和 AE 首先就要理解交互动效和特效动画之间的区别。
交互动效是计提架用于反馈交互操作的动画 ,是高转由页面 UI 元素的位移、缩放、想用先学心框旋转、游戏透明度变更等效果实现
,化设化率会核它的计提架目标是用于提高交互操作的可理解性和顺滑度。
![Figma和AE哪个适合做动效]()