想快速进阶?先学会有理有据分析UI界面

综合 · 2026-07-21 23:58:22

想快速进阶?想快学先学会有理有据分析UI界面

长期以来一直会有同学在有展示反面案例的公开课或分享中问  :这些案例差在哪儿 ,能不能具体分析 ?速进

对于初级阶段的设计师来说 ,区分设计的阶先界面优劣确实是很重要的一件事,是有理有据一种专业素养的表现 。但盯着做的分析不好的案例得劲薅,希望通过他们来进步的想快学做法是低效的、徒劳的速进。

所以今天我们分享的阶先界面  ,就是有理有据如何学会辨识设计的优劣,以及从中积累专业有效的分析经验。

一、想快学界面的速进问题分析能力

首先做 UI 我们肯定需要具备一定的界面分析能力,能对界面的阶先界面好坏形成客观和主观的不同理解 。

主观分析任何人都可以做到 ,有理有据因为看到任何设计都会形成自己的分析个人感受,只要把这些感受总结出来就行 。而专业的设计师懂得如何在主观基础上  ,进一步用专业的思路去分析它  ,形成相对客观的结论 。

不是说主观观点就没用 ,而是作为专业人士看到设计作品时不能只会情绪输出,还必须掌握专业的分析和辨识能力。

这种分析能力包含下面三个纬度:

  1. 审美的基本辨识
  2. 专业的认知分析
  3. 经验的积累反思

1. 审美的基本辨识

审美能力是任何设计师贯穿整个职业生涯都再打磨和锻炼的软技能,我们在过去做过很多分享 。

其中我们提到,审美可以用专业的技巧去审,但这有门槛也需要时间学习 ,这个过程太长,也不适用于前期的入门学习阶段。

这个阶段我们主要做的就是对设计能有个基本的辨识 ,哪些是专业的 ,哪些是业余的……或者说,哪些是好看的,哪些是丑陋的。

这种模糊的划分不需要应用到非常专业的知识 ,因为业余的设计 —— 没有去“审”的必要 。

我们要做的是从成片的设计中筛选出优秀的设计,从这些设计中进行找到灵感和收获 ,而业余的设计不会带给我们任何正向的收益  。

对它们进行归类非常容易 ,就是 —— 对比  。通过查看 、对比不同的案例,来形成对优劣之间的判断。比如下面站酷随便找的反面案例,很多同学一看可能感觉不出来有什么问题,差在哪儿。

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但是,只要你多去找一些同类的界面 ,能让你给出做的还不错评价的放一起对比 ,就会发现高下立判 。

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只要看得多 ,对比做的多,很快就能建立出对业余和专业的认识标准 、尺度,很多作品虽然你不一定能说出它哪里差,但一看就知道它的设计不行 ,可以直接被略过 。

这个划分过程是模糊、笼统的 ,但没关系,因为足够差的设计不值得我们去关注,尤其是很多一无是处的设计,想要分析它哪里不行都会语塞,因为看哪里哪里设计不行。这也是很多直播课程中要我分析反面案例我很难下嘴的原因,因为要分析问题等于把整个界面的设计重讲一遍 。

只有达到及格线以上的专业设计有值得我们分析的必要,而我们第一步要做的就是具备筛选出这些设计的能力 ,节省我们自己的时间加快学习的效率 。

2.专业认知分析

第二点就是专业认知分析 ,这个就是用 UI 相关的设计规范、规则 、理论去分析界面。

设计规范通常指系统级的规范  ,比如标准系统组件应用的方式,字体参数的设置数值都有标准 ,设计师在引用过程中不能跳出原来的标准。

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设计规则则是 UI 设计领域中形成的一些技法、实践行为,比如文字 、图标排版中 ,是以占位背景的矩形边缘为标准 ,而不是以图形轮廓的边缘为标准 。

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设计理论就是和界面设计相关的专业理论知识了,除了平面四要素、格式塔 、配色这些视觉理论外,还包括体验和交互的相关理论  。

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掌握这些专业知识 ,知道它们具体应用和落地的方法 ,才可以在界面分析中进行应用  ,找出存在错误的地方 。所以理论知识掌握的越多 ,判断的标准和依据也就越多 。

3. 经验的积累反思

理论虽然必要,但设计的世界里不是非黑即白的,在具体的场景中有很多规则是需要用来打破的 。

比如使用 4 的倍数,在很多布局细节中是无法贯彻的,那么就要果断的使用奇数或质数 。小数点也不是一定不能使用的 ,图标的描边就可以使用小数来切换不同的粗细等等。

比如之前饿了么头部标题没有和下方元素左对齐 ,不是不符合对齐原则 ,而是为了解决视觉差的问题。

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除了设计细节外 ,更上层的还包括控件、组件应用的合理性,涉及到体验 、交互和对业务本身的理解 。这就需要通过自己的长期的积累和总结来认识了 。

以上几点可以知道 ,系统的评价是包含多个纬度的  ,也是有门槛的。而这种能力不仅可以评判别人的设计,也可以用来自查 ,是推动我们进步的动力之一。

想要获得评价 、分析页面的专业能力,就不要把目光聚焦在差异、业余的设计作品上。而是要建立更高的标准 ,并通过持续学习和掌握优秀、正确的设计思路 。

二、分析页面能力的作用

分析页面是通过建立正确的标准来找出不符合标准的地方 ,如果没有这个标准就仅仅是挑刺和“抬杠”…

这个问题会频发在新手和初级设计师的环境中  ,比如之前我们有做不少改版的案例 ,有一个是关于学员电商首页视觉改版的案例 ,下面有几条评论是这样的:

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看到这种评论我肯定是黑人问号表情……

在一个面向视觉的优化,没有业务 、产品、增长需求干扰的场景里 ,那么目光就要聚焦在视觉上 ,才能找到真正有用的缺点 。而不是在一个最基础的界面改版中 ,明明界面本身的问题还没提出来,却开始谈论一大堆更宏观的问题。

就像我们觉得要提升自己的工作效率 ,但不找出影响工作效率的具体问题,只在那思考祖先猿猴时期的生物习性和基因遗传下的缺陷……

这种能力之所以重要 ,是因为在正式项目中,是一定要展开页面分析的。尤其是在面对项目升级 、改版 ,竞品的分析中,都要通过页面分析来总结问题,并为后续的设计提供依据。

任何设计的优化都可以总结成下面的流程模型 :

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而找出问题这个过程本来就有很强的专业性和针对性,你找出的问题可以是视觉的 ,也可以是体验、交互、产品 、业务、市场 、运营、技术的,如果一开始我们没有圈出一个明确的范围,那么最终整理结论的时候就缺乏重点,也无法对后续的实践做出真正的引导 。

界面分析是设计分析中最简单也最基础的部分 ,学习和掌握这部分能力 ,就是学会从想要的角度切入对产品进行分析。清晰的把视觉设计问题剥离出来 ,我们才可以更好的归纳体验和交互的问题 ,并为今后业务、产品的问题分析做好准备。

比如产品体验五要素中,就是分层分纬度来分析产品 ,其中视觉层是最底层也最基础的部分 。

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能把视觉和其它问题分清楚 ,就不会别人谈视觉你谈业务,别人谈业务你说交互 ,别人说体验你谈设计,不仅你的设计评审过不了 ,在设计会议中争吵很多时候也是主题越跑越偏  。

想要提升这部分能力,首先要具备一定的设计基础 ,对如何设计有了一定的标准  ,再去临摹或分析线上的设计 ,从中判断哪些细节和你的标准有出入。分析背后的原因,是他们不对还是你不对,或者项目还有其它的考量导致。

比如这期学员现在做作业中会提出的一部分问题 ,就是开始关注细节并思考和认知不同的原因,这是进步最快的做法 。

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如果这个环节都做不到 ,就不要快进到战略、产品、运营层面的分析,这只会助长我们高谈阔论的气焰 ,且越发的轻视和忽略细节。

放其它岗位上,就是天天和你谈公司战略管理但是做不好自己本职工作 ,且发现不了自己工作哪里做得不好的同事 。

在整个产品领域中 ,设计的细节可以不重要 ,但在设计的岗位里 :

见微知著……

结尾

UI 设计的分析能力,就是先从界面开始 ,而分析界面从学习理论和设计思路中积累。如果只围绕界面视觉本身的分析都没办法给出结论,或者故左右而言他……

就不只是锻炼自己纯杠的能力 ,而是展示自己不专业的事实 !

作者:超人的电话亭

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