近日Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示,社错失V社Steam平台因未能引入《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等大型在线游戏,原神错失了几十亿美元的等游市场机会 。 ![]() 斯威尼在最近举行的戏少Unreal Fest大会上提出“开放阵营(TeamOpen)”概念 ,并表示很乐意看到V社Steam加入这个开放、赚亿互联的美元游戏生态。 会上有记者询问 :“Valve如今拥有强势地位,社错失为什么还要加入你的原神阵营” ,斯威尼回答称 :“Valve错失了大量机会 ,等游包括《堡垒之夜》《英雄联盟》和《原神》等众多热门游戏”。戏少 斯威尼说 :“Steam的赚亿PC业务确实很好,但它究竟覆盖了多少PC玩家 ?美元它根本触达不到《堡垒之夜》玩家,且Steam也没有《英雄联盟》等拳头游戏,社错失也没有《原神》等业内热门作品。原神如果他们能像Epic、等游微软那样选择开放,本可以赢得更多机会 。” ![]() 斯威尼继续说 :“微软只收12%抽成 ,非常有竞争力。如今谷歌Play商店也给开发者提供了更好的抽成方案,因此我认为开放阵营确实存在机会。Steam已是一项非常成功的业务,但如果它能登陆iPhone 、Android等平台 ,会不会更好 ?” 不过V社是否会采纳这一建议仍有待商榷 。该公司近期的战略较为稳健 ,并试图通过Steam Controller 、SteamMachine等产品再度进军客厅游戏市场 。 |